似曾熟識之地(Liminal Space) 中文譯解



原文:https://aesthetics.fandom.com/wiki/Liminal_Space

簡介

所謂「似曾熟識之地」(Liminal Space)是一種美學風格,通常呈現出被廢棄的廣場或空蕩的迴廊等「建築中的過渡空間」的照片。像是﹔清晨四點的大賣場、暑假空無一人的校園大廳等。
照片中凝滯的時空讓人坐立不安,卻又有一股熟悉的氛圍。


著名的Backroom
著名的back room


概念

根據該詞的詞源(" Liminal "是從拉丁文" limen "衍生而來,意思是閾限。),「Liminal Space」在此處所指的是「具過渡性質的實質空間」,大廳、等待室、停車場、休息區等都是很好的例子。


無人的醫院走廊



而「似曾熟識之地」就是使用這些被精心設計的場景來呈現出獨特、怪誕、懷舊、憂愁的感受。
由於這些地點的機能是起始點與目的地間的中繼地帶,通常會包含大量人群的往來,因此當這些地點缺乏由人群所產生的外部刺激時,就會創造出一種超脫的、孤獨的氛圍。
比方說,樓梯間或醫院走廊等攘來熙往的地方,在午夜時分毫無人跡時,就顯得陰森而不可思議。


空蕩的大賣場



而近期對於「似曾熟識之地」的解釋被進一步的擴大,部分沒有「過渡性質」,單純只是懷舊的、夢幻的、不可思議的地點也被包含進來,唯一保留的共通點只剩「缺乏人群的活動」。
雖然這嚴重削弱了「Liminal Space」原本的含義,但正可以解釋「似曾熟識之地」能在千禧世代的粉絲中流行主要來自這些地點對童年回憶與文化記憶的遐想。

在這個基礎上,「似曾熟識之地」可以更近一步的與「Traumacore(*痛蕊)」、「Hauntology(*回魂樂風)」等美學去做連結。

「似曾熟識之地」的風格也與「After hour(*時刻之後)」有所重疊,兩者皆包含深夜中空曠無人的地點,但相較「After hour」呈現的祥和與安寧,「似曾熟識之地」呈現的是更多不安的感受。

*暫譯

視覺表現







「似曾熟識之地」的圖像是由巨大、空盪的空間、迴廊或大廳所組成,而最關鍵的要素是怪誕的、不安的氛圍,可以藉由使用修圖軟體、刻意的佈景(手電筒等非自然光)或在正確的時刻捕捉鏡頭來達到此種效果。





在一些恐怖遊戲或RPG遊戲中,「似曾熟識之地」被應用於引領玩家進入一個不舒服的、超現實的,或是狂熱克蘇魯式的風格,較出名的創作者如:YOURLOCALBREADMAN
「似曾熟識之地」亦被用來形容一些老式畫質的遊戲中空蕩的遊戲伺服、地圖場景,例如:Gmod、No Players Online、Team Fortress 、早期的CoD等。

外部連結


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